Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки (мягк.обл.)
calcActive())">
Доступно по предзаказу
- SKU
- R065589
23,90 €
Предзаказ
Издательство Бомбора - АСТISBN 978-5-04-207302-1Автор Мартинес Е. СидГод издания 2026Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением – как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785042073021 |
|---|---|
| Aвтор | Мартинес Е. Сид |
| Переводчик | Клюстер Анна Вячеславовна |
| Год издания | 2026 |
| ISBN | 978-5-04-207302-1 |
| Переплет | Мягкий |
| Кол-во страниц | 192 |
| Формат | 70x100/16 |
| Описание | Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением – как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов. |
Напишите ваш собственный отзыв
Издательство Бомбора - АСТISBN 978-5-04-207302-1Автор Мартинес Е. СидГод издания 2026Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением – как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785042073021 |
|---|---|
| Aвтор | Мартинес Е. Сид |
| Переводчик | Клюстер Анна Вячеславовна |
| Год издания | 2026 |
| ISBN | 978-5-04-207302-1 |
| Переплет | Мягкий |
| Кол-во страниц | 192 |
| Формат | 70x100/16 |
| Описание | Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением – как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов. |
Напишите ваш собственный отзыв