Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
calcActive())">
Доступно по предзаказу
- SKU
- R066781
41,70 €
Предзаказ
Издательство Бомбора - АСТISBN 978-5-04-143765-7Автор К. ТоттенГод издания 2025В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785041437657 |
|---|---|
| Aвтор | К. Тоттен |
| Переводчик | Перфильев Олег Ильич |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-04-143765-7 |
| Переплет | Твердый |
| Кол-во страниц | 592 |
| Формат | 70x100/16 |
| Описание | В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры. |
Напишите ваш собственный отзыв
Издательство Бомбора - АСТISBN 978-5-04-143765-7Автор К. ТоттенГод издания 2025В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785041437657 |
|---|---|
| Aвтор | К. Тоттен |
| Переводчик | Перфильев Олег Ильич |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-04-143765-7 |
| Переплет | Твердый |
| Кол-во страниц | 592 |
| Формат | 70x100/16 |
| Описание | В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры. |
Напишите ваш собственный отзыв