Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
calcActive())">
Доступно по предзаказу
- SKU
- R041121
14,00 €
Предзаказ
Издательство АСТISBN 978-5-17-168958-2Автор Козлова О.С.Год издания 2025Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.Книга на русском языке.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785171689582 |
|---|---|
| Aвтор | Козлова О.С. |
| Переводчик | Козлова Ольга Сергеевна СЗ |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-17-168958-2 |
| Переплет | Твердый |
| Кол-во страниц | 256, бум. бумага офсетная пухлая 65 Кама |
| Формат | 60x90/16 |
| Описание | Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. |
| Наличие | Предзаказ |
Напишите ваш собственный отзыв
Издательство АСТISBN 978-5-17-168958-2Автор Козлова О.С.Год издания 2025Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.Книга на русском языке.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.Книга на русском языке.
| EAN13 | 9785171689582 |
|---|---|
| Aвтор | Козлова О.С. |
| Переводчик | Козлова Ольга Сергеевна СЗ |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-17-168958-2 |
| Переплет | Твердый |
| Кол-во страниц | 256, бум. бумага офсетная пухлая 65 Кама |
| Формат | 60x90/16 |
| Описание | Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. |
| Наличие | Предзаказ |
Напишите ваш собственный отзыв