Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Доступно по предзаказу

SKU
R041121
14,00 €

Предзаказ

Backorder

Издательство АСТ

ISBN 978-5-17-168958-2
Автор Козлова О.С.
Год издания 2025
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Книга на русском языке.
EAN13 9785171689582
Aвтор Козлова О.С.
Переводчик Козлова Ольга Сергеевна СЗ
Год издания 2025
ISBN 978-5-17-168958-2
Переплет Твердый
Кол-во страниц 256, бум. бумага офсетная пухлая 65 Кама
Формат 60x90/16
Описание Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Наличие Предзаказ
Напишите ваш собственный отзыв
Вы пишете отзыв на товар: Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ваша оценка:
loader
Загружается...

Вы отправили отзыв модераторам.